37: 名前が無い@ただの名無しのようだ
CPの残り枠的にHP+300か防御+26の選択になってるんだけどどっち取った方がいいだろ
39: 名前が無い@ただの名無しのようだ
>>37
防御一択でしょ
ブレイブ減らされないってことは
言い換えればHP攻撃の威力減らされないってことだし
防御一択でしょ
ブレイブ減らされないってことは
言い換えればHP攻撃の威力減らされないってことだし
38: 名前が無い@ただの名無しのようだ
防御1択
まずHPダメージで危険に陥る事があるようなら立ち回りに問題がある
まずHPダメージで危険に陥る事があるようなら立ち回りに問題がある
40: 名前が無い@ただの名無しのようだ
HP攻撃4000とかのタゲ来ててしぬーって時に呼び替える戦法もあるかもしれない
から一択ではなさそう
呼び変えたやつのHP低くて即死したらわらえるけど
41: 名前が無い@ただの名無しのようだ
HPが高いと強そうに見える。
45: 名前が無い@ただの名無しのようだ
>>41
わかる
わかる
62: 名前が無い@ただの名無しのようだ
>>45
hp高くて防御も高いヴァニラはガチムチに見えるわ
杖の持ち方もガチムチ
hp高くて防御も高いヴァニラはガチムチに見えるわ
杖の持ち方もガチムチ
42: 名前が無い@ただの名無しのようだ
○○アタックアップとかCP結構使って
条件もきついのに一回攻撃あがるだけみたいのよりは
HPつけたりもしてるな
HPも相当優先順位低いのは確かだけど
条件もきついのに一回攻撃あがるだけみたいのよりは
HPつけたりもしてるな
HPも相当優先順位低いのは確かだけど